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Google Earth Studio 关键帧动画制作核心流程

关键帧是什么

关键帧(Keyframe)是动画软件的核心概念——你在某个时间点给某个属性设置一个值(比如「第 0 帧相机在地球另一面、第 60 帧相机飞到北京上空」),然后软件自动计算两个关键帧之间每一帧该是什么值(这个过程叫插值/tween)。你不需要逐帧手动设置,只需要在关键位置打几个关键帧。

Earth Studio 的关键帧工作方式和 After Effects、Blender、Premiere 等软件完全一样——学会了这个原理,其他动画软件也能秒上手。

两种添加关键帧的方式

方式一:录制式(推荐新手)

就像 Pro Tour 的录屏思路,但精度更高:

  1. 把播放头(时间轴上的竖线)拖到你想加关键帧的时间点
  2. 在视口里直接操作地球(拖动、缩放、倾斜、旋转方向)——就像你在 Google Earth 里正常浏览
  3. 当你做了任何改变相机位置/倾斜/方向/广角的操作,Studio 自动在该属性当前时间点打关键帧
  4. 继续移动播放头,继续操作地球,继续自动打关键帧

这种方式最自然——你想让相机飞成什么样就直接在视口里做出那样的动作,Studio 帮你记住关键帧。

方式二:手动数值输入

  1. 把播放头拖到目标时间点
  2. 在属性面板里直接输入经纬度、高度、倾斜角度、方向角度的数值
  3. 按 Enter 确定,Studio 自动在当前时间点打关键帧
  4. 如果这个属性在更早时间点没有关键帧,Studio 会自动在起始帧补一个

这种方式适合需要精确控制的场景(比如必须精确飞到经纬度 39.9042, 116.4074 的天安门)。

关键帧之间的插值

关键帧打完后,Studio 自动在两个关键帧之间做过渡。过渡方式(插值)很重要——同样两个关键帧,不同插值会得到完全不同的飞行效果:

插值类型效果适用场景
Linear(线性)匀速直线飞过,生硬机械移动
Ease-in-out(默认)起始加速、中间匀速、结尾减速,自然平滑大多数飞行动画
Hold(保持)直接跳到下一个关键帧,没有过渡需要突然切换视角
Bounce(弹跳)结尾有弹跳感幽默效果

Earth Studio 里修改插值:

  1. 在时间轴上选中某个属性的关键帧
  2. 右键关键帧 → 插值 → 选类型
  3. 或在右侧属性面板底部的曲线编辑器里手动调整

删除和编辑关键帧

关键帧密度控制

关键帧不是越多越好:

经验法则:在每个转折点(从 A 点开始起飞、到 B 点附近减速、在 C 点停住)各打一个关键帧就够了。默认的 Ease-in-out 插值会帮你把中间过渡做平滑。

实战示例:3 秒飞行动画

  1. 项目设置:30fps(每秒 30 帧),时长 3 秒 = 90 帧
  2. 第 0 帧:相机在全球视角(低海拔,广角大)
  3. 把播放头拖到第 30 帧:在视口里飞到亚洲上空,Studio 自动打关键帧
  4. 把播放头拖到第 60 帧:继续飞到中国上空,倾斜 45°,Studio 自动打关键帧
  5. 把播放头拖到第 90 帧:精确飞到北京天安门,倾斜 60°,停住,Studio 自动打关键帧
  6. 按 Space 播放,看动画效果

如果哪个地方不自然,直接修改那附近的关键帧或调整插值。