Google Earth Studio 渲染导出图片序列 后期合成视频
Studio 导出机制和 Pro 的不同
Pro 桌面版导出视频时直接在本机用 CPU/GPU 编码,一步到位输出 .mp4。Earth Studio 的导出机制完全不同:
- 全部在浏览器端完成:渲染过程中 Chrome 必须保持运行、不能关闭 Studio 标签页
- 输出是图片序列(PNG 或 JPEG),不是视频:比如一个 3 秒、30fps 的动画,导出后会得到 90 张图片
- 图片序列打包成 .zip 下载:浏览器下载完成后,需要你自己解压并用视频编辑软件合成视频
这种设计是因为 Studio 是纯 Web 应用,没法直接在浏览器里编码视频(性能、权限、浏览器兼容性问题多)。图片序列有它的好处:
- 无损质量(PNG 格式)
- 可以在任何帧率下合成(比如 30fps 改成 60fps)
- 可以在任意分辨率下合成时调整
- 后期处理灵活(每帧可以单独加效果)
渲染步骤
- 在 Studio 里完成动画后,点右上角的「渲染」按钮
- 渲染对话框里设置:
- 分辨率:1080p(1920×1080)、4K(3840×2160)、或自定义
- 帧率:24fps(电影感)、30fps(默认)、60fps(流畅)
- 输出格式:PNG(无损,体积大)或 JPEG(有损,体积小)
- 点开始渲染
- Studio 在浏览器里逐帧渲染,进度条会显示
- 渲染完成后,Chrome 自动下载一个
.zip文件 - 解压后得到一个文件夹,里面是按帧号命名的图片(
frame_0001.png、frame_0002.png...)
渲染速度
渲染速度高度依赖你的网络连接——因为每一帧的卫星影像和 3D 数据都要从 Google 的服务器实时拉取:
- 快的网络:100 帧动画(30fps 约 3 秒)大约 30 秒到 1 分钟渲染完
- 慢的网络:可能要几倍时间
渲染过程中 不能关闭 Chrome 标签页,否则前功尽弃。
把图片序列合成视频
有了图片序列后,下面几种工具可以合成视频:
方法一:Adobe Premiere / After Effects(最专业)
- 打开 Premiere,新建项目 → 导入 → 选第一张图片
- 勾选「图像序列」选项,Premiere 自动识别并把 90 张图片连成一个视频片段
- 拖到时间轴上,可以加转场、配乐、字幕
- 导出为 MP4 或其他格式
方法二:剪映(简单免费)
- 打开剪映电脑版 → 开始创作
- 拖入第一张图片(剪映不会自动识别图像序列,需要手动全部导入再按顺序排列)
- 全部图片设为相同时长(1 帧 = 1/30 秒,剪映最小单位可能是 0.1 秒,需要调)
- 加配乐和字幕,导出
方法三:FFmpeg(命令行,最快)
- 对技术用户来说最快的方法:一行命令就能把图片序列合成视频
ffmpeg -framerate 30 -i frame_%04d.png -c:v libx264 -pix_fmt yuv420p output.mp4
方法四:在线工具
- 搜「image sequence to video」有多个免费在线工具
- 缺点:上传下载慢、可能压缩质量
分辨率选择建议
| 分辨率 | 适用场景 | 渲染时间 |
|---|---|---|
| 1080p(1920×1080) | YouTube/Social/普通演示 | 基准 |
| 4K(3840×2160) | 大屏展示、商业视频、细节丰富场景 | 4 倍渲染时间 |
| 自定义(比如竖屏 1080×1920) | 短视频平台(抖音/Reels/TikTok) | 取决于具体尺寸 |
4K 渲染后如果在 1080p 屏上播放,质量更高。但文件也更大(每帧 PNG 1080p 约 2-5MB,4K 约 8-20MB)。
导出前检查清单
- 播放一遍动画,确保没有穿帮(比如相机飞过头、视角跳变)
- 关闭 Studio 里的测试图层和调试辅助线
- 确认输出目录磁盘空间足够(PNG 格式每帧至少 2MB,90 帧就要 180MB)
- 确保网络稳定(渲染中途断网会失败)